微信上線新功能:切換登錄賬號、發現頁管理

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雷鋒網(公眾號:雷鋒網)獲悉,剛剛,微信發佈iOS6.6.2版本,正式上線兩個新功能:切換登錄賬號、發現頁管理。微信團隊介紹到,用戶進入微信客戶端“設置”頁面點擊“切換賬號”,可以在本設備快速切換登錄,最多可添加兩個常用賬號。這樣一來,喜歡用小號的用戶管理其多個賬號就方便多瞭。第二個功能是管理發現頁面。在”設置” – “通用” – 發現頁面管理“中控制和選擇哪些功能在”發現“頁面中顯示。隨著微信功能越來越多,發現頁面也越來越繁雜。此前,發現頁面固定顯示:朋友圈、掃一掃、搖一搖、看一看、搜一搜、附近的人、漂流瓶、購物、遊戲、小程序。這些功能都見證瞭微信一步一個腳印的發展,從以地理位置信息為特色的“附近的人”、以陌生人交友為特色的“搖一搖”、“漂流瓶”,到O2O的“掃一掃”、“購物”,到現在的小程序。不少沒有陌生人交友需求的用戶或許會想關掉“搖一搖”、“附近的人”、“漂流瓶”,沒有購物和信息需求的用戶可以關掉“購物”、“看一看”等。 雷鋒網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

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高速收費方式大變革!支付寶、微信啟用高速無感支付

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雷鋒網消息,近日支付寶和微信上線高速“無感”支付功能,車主在過收費站時不需要掏現金,也不需要掏手機,車子開過去的時候,收費站的攝像頭在識別車牌後,會自動從車主的支付寶或微信錢包裡扣取高速通行費用。整個過程,車主可實現“無感支付”,車輛通過時間比原來大大節省。
何為“無感”支付?無感支付的概念,雷鋒網在此前報道中,支付寶出行業務負責人彥修對雷鋒網(公眾號:雷鋒網)表示:“無感支付的原理其實就是“空付”,所謂“空付”是指用戶可以掃描任何一個東西,比如一隻寵物,然後綁定支付寶,設置金額上限,然後就可以不拿出手機,借助那隻寵物完成支付。”據雷鋒網瞭解,此前支付寶已經在多個地區推出無現金停車場,在停車場用戶將自己的車牌和支付寶做瞭綁定,然後通過智能設備的圖像識別技術,來辨認車牌,從而完成扣款。”在安全性上,因車牌識別導致扣錯錢的概率低於十萬分之一,而扣錯的用戶將得到全額賠付。開通攻略支付寶車牌付在支付寶內點擊“芝麻信用”-“出行”-“高速ETC”,即可看到“車牌付”功能。值得註意的是,該功能僅限芝麻信用分550分以上用戶使用。目前,該功能僅支持河南省和陜西省部分收費站。以下是支付寶“車牌付”試點收費站微信高速e行搜索“高速 e 行”小程序,進行用戶快捷註冊或登錄,選擇添加車輛,填寫車輛信息後,開通微信免密支付或預存通行費。目前,該功能僅限山東省部分地區使用。以下是微信“高速e行”試點收費站但無論是支付寶還是微信,目前的流程還都需停車在收費站閘口領取或交回高速通行卡,未來或許可能逐步實現不領卡、不停車、自動支付。相關文章:支付寶停車場識別車牌實現無感支付,稱下一步就是刷臉支付
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馬雲談與微信競爭:“以前我是嘴巴上硬,下手不夠狠”

iqos 2月20日下午,阿裡巴巴集團董事局主席馬雲在亞佈力論壇做瞭演講,這裡是一份完整的演講實錄。其中馬雲被問到與騰訊微信的競爭,馬雲分享瞭他的見解——互聯網很快會成為一個社會,騰訊做的是社交,阿裡要做的是社區。完整回答,雷鋒網(公眾號:雷鋒網)摘錄如下:

馬雲:第一個關於跟微信的競爭,我剛才iqos菸草講瞭如果是馬化騰說,你會不會跟馬雲競爭,他說不會那是假話,如果說阿裡巴巴會不會,我告訴你我以前沒想過,現在我開始想瞭。以前我是嘴巴上硬,我下手不夠狠。商場如戰場,在商場上絕對不是消滅對手你就能活瞭,我已經放棄瞭“你死我活”瞭,但是我們必須要防患於未然,我們必須把競爭放在一個地步上,因為我們今天必須參與今天全世界的競爭,而不僅是國內競爭。
社交網站和社區是有巨大的差異,騰訊在做的是社交,我們未來發展是社區,社交和社區是有巨大的差異,社交做的是分享,社區做的是共享,如何打造一個更加廣泛的社區活動,這是我們希望的。因為互聯網很快會成為一個社會,在這個社會裡面,如何共建共創,如何持久的創新是我們感興趣的,無論是來往也好,釘釘也好,今天在這裡不會放棄,我們不認為阿裡巴巴是電商的大iqos電子菸頭,超越阿裡巴巴隻是時間問題,隻是理念,組織,人才上面不一樣,我不認為微信今天已經是大佬,超越微信不是模仿微信,而是在微信的概念理念上繼續對未來探索,這是阿裡這傢公司必須對未來進行探索的。今天的天貓,淘寶不是我們復制出來的,是對超越瞭未來的探索才有今天的。

你們怎麼看社交和社區的區別?是馬雲一廂情願的概念炒作嗎?
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微信錢包:提現將要支付手續費| 雷鋒早報

援交 |臺積電:蘋果芯片訂單或將減少|據臺灣《電子時報》報道,由於臺灣近日發生地震,承擔瞭蘋果芯片大部分生產訂單的臺積電旗下的生產廠遭到破壞而且損毀情況比之前預期得更糟糕。臺積電旗下多傢生產廠因 2 月 6 日發生的地震而損毀,但是臺積電表示芯片生產工作可在地震後的 2-3 天之內恢復 95%,預計最大幅度的影響就是 2016 年芯片出貨量減少 1%,並稱能夠完成今年的營收目標。據市場傳聞稱,蘋果即將發佈的 iPhone 7 所用的 A10 芯片都將由臺積電生產,目前還不清楚地震造成的破壞是否會影響到 iPhone 7 的生產進度。|微信錢包:提現要收取手續費|昨日微信支付推出瞭一項新政外送茶策:3 月 1 日起,微信支付將對轉賬功能停止收取手續費,同時對提現功能開始收取手續費,累計額度超出 1000 元的部分將按銀行費率收取手續費 (目前費率均為 0.1%),每筆最少收 0.1 元。
微信團隊給出新政策說明:

自 2016 年 3 月 1 日起,微信支付調整手續費收費政策,從零錢到銀行卡的超額提現收取手續費,轉賬恢復免費;從 3 月 1 日起計算,每位用戶(身份證維度)有終身累計 1000 元免費提現額度,超出 1000 元部分按銀行費率收取手續費,目前費率均為 0.1%,每筆最少收 0.1 元;
微信支付團隊正在積極與銀行方面密切溝通,爭取早日實現轉賬、提現交易完全免費;
微信紅包、AA 收款等其他功能不受影響,繼續免收手續費。

微信團隊表示,基於微信支付的每一筆交易,隻要從銀行卡扣款,事實上不論金額大小,銀行都要向微信支付收取交易手續費。這些成本一直都由微信支付承擔,隨著微信支付用戶量和交易量逐步升高,成本壓力也越來越大。此次策略調整是希望能補貼一部分巨額成本。|View-Master 2.0:將是最好的谷歌 VR 紙板產品|去年美泰公魚訊司完全重新設計瞭 View-Master 產品,售價僅為 30 美元,價格便宜,佩戴舒適。現在,美泰公司拿出瞭 View-Master 2.0,修正瞭之前產品的小問題。在 View-Master 2.0 當中,美泰公司重新設計瞭智能手機固定裝置,以適應更廣泛的設備尺寸。此外還有其他新變化:集成調焦輪,讓用戶獲得更清晰的畫面效果;重新設計機艙鎖,消除之前智能手機跌落的可能性;在頂部或底部集成耳機插孔適配器。View-Master 2.0 將在今年秋季上市,最終價格有可能定在 40 美元。|日媒:夏普將加快與鴻海的談判進程|
處於經營重組期的夏普公司在收到臺灣鴻海精密工業公司 7000 億日元(約合人民幣 399 億元)規模的收購方案後,正著手開啟最後階段的談判。鴻海收購的主要目的在於取得夏普的液晶技術。除 瞭與臺灣的液晶子公司合作外,目標還包括新一代 OLED 面板(又稱有機 EL 面板)的開發,鴻海對夏普主要面向 iPhone 生產的相機零件也有興趣、負責組裝 iPhone 的鴻海若能獲得夏普的電子部件,將有助於提高銷售額。日本的半官方基金「產業革新機構」也有意繼續與夏普談判。該機構的幹部表示「將把談判進行到最外約後」。如果與鴻海的談判遇挫,夏普仍有投靠革新機構的可能性。|微軟正式發佈 Lumia 650 :或為 Lumia 收官之作|微軟終於正式發佈瞭 Lumia 650,這是一款面向企業用戶的廉價智能手機,它搭載的是 Windows 10 Mobile 系統,售價僅 199 美元。移動行業的分析師們普遍認為,Lumia 650 將會是 Lumia 品牌下的最後一款智能手機。Lumia 650 配置瞭一塊 5 英寸顯示屏、一顆 800 萬像素的攝像頭、8GB 內存、塑料外殼和可拆卸電池。微軟承諾 Lumia 650 還有一些內置安全功能並整合瞭 Office 365 雲產品。但並沒有配備基於面部識別技術的解鎖功能「Windows Hello」,以及將手機變成 PC 的 Continuum 功能。 雷鋒網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

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為什麼大數據幫不瞭你找到女朋友?

外送茶 按:作者董飛,微信公號:董老師在矽谷昨天是虐狗節,去年看過一篇文章,講如何通過大數據找到你的另一半(見文末參考資料),裡面通過理性建模和精準定位找到合適伴侶。不過大數據真有這麼神奇麼?我就隨便聊聊約會APP算法和現實中策略。我們很多人抱怨現實中約會很難一下子找到宿命中的人,在線網站也讓找到真愛的幾率變大,操作又容易上手。據我所知,目前微信,陌陌,探探,世紀佳緣,match,tinder很多這樣的“嚴肅”交友(約會)的工具,他們號稱采用大數據建立人物畫像,采用KNN聚合,DNN神經網絡,幫你提升匹配率,找到人生幸福另一半,事實上是這樣的嗎?工作原理當你把你的簡歷在這種網站或者APP更新,一些算法就開始準備潛在合拍的。然後給你打分,或者隨機給你幾個選。而這些結果基於也許就幾十個,一般你回答幾個問題,或者你產生的一些行為。基本數據:年齡、身高…戶口所在地、畢業學校、工作單位、傢庭狀況。一些網站最厲害的問你100個問題,什麼喜歡的顏色,食物,運動,偶像,喜歡看的書類型,然後開始關聯賬號,微信,微博,比如微博、微信等社交媒體的內容及更新頻率,QQ登錄及在線時間,更新發型頻率,作息時間規律,經常出現的場所。這些背後就是對用戶行為做預測和匹配,跟亞馬遜,Netflix去預測產品差不援交多,不同的話Netflix推薦電影給你,電影卻不需要反向去關註你。下面就介紹一個有趣的匹配算法。穩定婚姻匹配算法1962年,美國數學傢David Gale和Lloyd Shapley發明瞭一種尋找穩定婚姻的策略,人們稱之為延遲認可算法(Gale-Shapley算法)。為瞭讓大傢相信數學傢不是真得如此無聊,我要指出它確確實實是一個地道的組合數學問題,有其特定的數學價值。當然啦,它也有很多別的背景和應用,比如用來在若幹個公司和應聘者之間進行招聘中介……但是數學傢們怎麼會放過如此八卦的一個名字呢?於是它就這樣流傳下來瞭。規則如下:先對所有男士進行落選標記,稱其為自由男。當存在自由男時,進行以下操作:①每一位自由男在所有尚未拒絕她的女士中選擇一位被他排名最優先的女士;②每一位女士將正在追求她的自由男與其當前男友進行比較,選擇其中排名優先的男士作為其男友,即若自由男優於當前男友,則拋棄前男友;否則保留其男友,拒絕自由男。③若某男士被其女友拋棄,重新變成自由男。在算法執行期間,自由男們主動出擊,依次對最喜歡和次喜歡的女人求愛,一旦被接受,即失去自由身,進入訂婚狀態;而女人們則采取“守株待兔”和“喜新厭舊”策略,對前來求愛的男士進行選擇:若該男子比未婚夫強,則悔婚,選擇新的未婚夫;否則拒絕該男子的求婚。被女友拋棄的男人重獲自由身,重新擁有瞭追求女人的權利——當然,新的追求對象比不過前女友。這樣,在算法執行期間,每個人都有可能訂婚多次——也有可能一開始就找到瞭自己的最愛,從一而終——每訂一次婚,女人們的選擇就會更有利,而男人們的品味則越來越差。隻要男女生的數量相等,則經過多輪求婚,訂婚,悔婚和再訂婚之後,每位男女最終都會找到合適的伴侶——雖然不一定是自援交己的最愛(男人沒能追到自己的最愛,或女人沒有等到自己的最愛來追求),但絕對不會出現“雖然彼此相愛,卻不能在一起”的悲劇,所有人都會組成穩定的婚姻。這個是數學界切切實實研究過的問題。對於以前沒有接觸過這個問題的人,這個理論最出人意外的結論是:傳統的求愛,結婚過程是male-optimal的,也就是說,男性能夠得到盡可能好的心上人,女性卻不然。這就是所謂的穩定匹配問題(StableMarriageProblem,也叫穩定婚姻問題)。真的行得通嗎?那麼問題來瞭,這些數據和計算之後的結果會導致更好的匹配嗎?我想還是不行。這些約會工具越來越多,成功的反而越少。伯克利大學還做過調查,比如說美國人隻有5%是從網上認識建立長期關系(only 5 percent of Americans in long-term partnerships met online. )那個報告說瞭幾點有意思的,個性習慣的相同對健康的兩性關系也沒啥幫助。就算算法再復雜,也對找到合適對象沒多少幫助,除非你把可能遇見的人數增加。但最麻煩的還是用戶會說謊,對他們多高,多重,收入,年齡都可能是瞎扯,如果給你選擇年薪3萬,30萬,在沒有任何信用的情況下,你選哪個?或者你隨便填個數,你怎麼不上天呢?這樣建立起來的模型有什麼意義?還有一點,有些人號稱需要一些硬性指標和條件,一定對方多高,多有錢,多牛逼,但真正相處,也許就不會這麼要求瞭。然後就發現那些把錢放在考慮第一位的人,照樣dating藝術傢或者彈吉他的。有些交友網站,讓你去填個問卷調查,什麼心理分析,性格色彩,MBIT,喜歡的電影,(還有要填政治理想的!)如果拿這些作為匹配可能是誤區,但換一個思路,通過用戶的活躍度和發佈的朋友圈來做。魚訊那麼這就得去監控用戶行為,後臺將這些動作作為依據去迭代模型。到底約幾次才能找到真愛?這是個有趣問題,老派的約會方式是去本地的PUB,比如你有1%的可能性對方同意要約,你得去100次才能搞定一個。而作為另外一方,應該用什麼策略來接受約會邀請?其實根據博弈論,拒絕掉前37%的你想要約會的人,然後挑選下一個出現的比前37%都要好的人。令人驚訝的是,你最終將找到真愛的幾率為37%,具體計算過程不展開瞭,參考文檔在最後。約會APP和其他方式其實通過這些網上APP,你極大增加曝光率,因為池子大,還可以加過濾,來個快速排序:)總體上這種方式未必浪漫,但高效啊。還有哪些方式去約呢,比如公司同事(讀到一個調查1/3的公司員工,包括上下屬約會也占很大比例),書店(聽說高曉松老師剛開的書店還促成瞭眷侶),微博(我一個程序員朋友就這樣認識他愛人後來結婚瞭),甚至微信公眾號留言都有可能。。。最後啊,大數據能不能幫你找到對象,我還是持懷疑態度的,大數據是理性推理的工具,但人心是很善變的,女人心更是海底針,隻能感慨一下:就算知道瞭所有的道理,還是過不好這一生。【參考資料】1、學以致用,光棍極客通過大數據搞定女朋友2、穩定婚姻問題3、如何通過博弈論找到真愛?4、Big Data Seeks Online Love [Infographic] 雷鋒網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

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被黑客分分鐘玩死的微信聊天機器人

援交 雷鋒網按:本文作者傲客,i春秋授權雷鋒網獨傢首發。寫在前面微信作為時下最in最熱的移動端即時通訊App,把我們的工作和生活緊密聯系到瞭一起。一個腦洞大開的程序猿寫瞭用開源程序改瞭一個微信聊天機器人,並且在不斷調試中給它賦予瞭n多好玩的功能譬如防撤回信息之類。然後好死不死他在號稱白帽黑客歡喜地的“i春秋-信息安全魔法學院”微信群中做機器人的調試,於是分分鐘被兇殘的壞蛋們玩壞,這個小程序猿也被微信封號處理,結果頑強不息的程序員為瞭突破微信封鎖又做瞭很多逗逼嘗試……因為事情過於搞笑,雷鋒網(公眾號:雷鋒網)特意向i春秋學院約稿,把故事前因後果梳理出來。截圖比較多,但是高潮迭起,值得看完。以下是正文:前段時間用開源程序做瞭一個微信聊天機器人,放到i春秋魔法學院群裡做調試。然後被一群黑客玩壞瞭。但是整個過程還是比較好玩的,所以記錄下來這個事情的來龍去脈,不過提前聲明,這樣做是不對的,沒有考慮後果就貿然跑代碼測試也是不負責任的,尤其是你不知道黑客們會用什麼方法幫你測試,真的有封號的風險哦,請大傢不要學我!(真要測試也要用小號測試?)
起源——為啥要做這個死最近因為某些原因,想給自己找點事情幹填補空閑時間,前一段時間在Github上看到一個微信機器人的代碼,代碼鏈接:Urinx/WeixinBot,大致功能就是用python實現一個命令行版的微信,內置瞭兩個聊天機器人的API可以實現自動回復,但默認不開啟,於是打算試一下。程序跑起來大概就是這個樣子:微信掃碼登錄後:去小黃雞和小逗機器人API網站註冊兩個測試key,在代碼中找到自動回復的變量設置外送茶成true就可以實現消息自動回復,改好代碼運行,在群裡稍加引導,就被人們玩起來瞭。防撤回機器人原理群裡正玩著高興,我開始看代碼,消息監聽部分的代碼大致是這樣的:分類那麼細致,還有撤回消息,我果斷動起瞭做防撤回機器人的念頭,就是在有人撤回消息的時候用這個聊天機器人把撤回的消息原封不動地發回來,這個念頭出來後我就離作死越來越近瞭。有瞭上面代碼的基礎,撤回機器人的實現就不是難事瞭。最先解決最簡單的文字撤回,在第一個消息分類中加入代碼邏輯,將所有文字消息的文字和發信人緩存到一個字典中,形成這樣一個字典結構:

{某S: 各位表哥,有機會一起睡覺, 某客: 好啊好啊, 大叔: py交易}

當有人撤回時,程序執行到撤回分支中,用撤回的人去找剛才字典的key,取出字典中的value發送出去,拼接成如下代碼:

self.webwxsendmsg(“+celSrc+”撤回瞭消息,撤回的消息是:+self.msgdic.get(celSrc), msg[FromUserName])

其中celSrc是撤回人,比如大叔撤回瞭消息,那麼“celSrc”就是大叔,從字典中找到key為“大叔”的對象,對應的value就是“py交易”這樣再把消息發回到消息源中就實現瞭這樣的效果:“大叔”撤回瞭消息,撤回的消息是:py交易。其實這種寫法是有bug的,我先不說,可以在下面回復我,最好帶解決方案哦。調試過程我並沒有特別好的python功底(我是做.NET、前端和node.js的,不過我膽大,啥代碼都敢碰),而且手頭沒有python斷點調試工具,隻能通過print打印調試,並且犯二的用瞭自己的微信號調試,調試過程還算順利,很快就滿足瞭基本需求:看著代碼穩定運行瞭,我就去幹別的瞭,就在這時候被群友玩壞瞭:類似的超長消息發瞭十幾條左右被我發現瞭,馬上關閉瞭程序,但已經晚瞭,我被微信關瞭小黑屋……我意識到我沒有寫字數限制,導致群裡發多長的消息再撤回我都原封魚訊不動的發出來,構成炸群行為。記得我被封殺前的最後幾條消息就是說我要寫字數限制,然而微信並沒有給我這個改正的機會。鐵窗淚——微信小黑屋規則探索微信被封是啥滋味的?首先,發消息肯定沒戲。發個朋友圈通知下大傢吧,門都沒有。我基本與外界隔絕瞭聯系,放棄瞭任何希望,隻望老實改過,好好做人,就在這時,傲客(註:i春秋魔法學院微信群群主)給我發瞭個紅包,我發現我竟然可以正常搶紅包。紅包功能不受限制的話,我是不是可以利用一下?哈哈哈,機(dou)智(bi)的傲客,我發紅包他也發紅包。發現這個新大陸之後我至少可以用紅包簡單地跟我的微信好友溝通瞭,可以讓常聯系的人加我小號,不會以為我消失。我找到瞭封號後的溝通方式。感受與思考曾經在知乎上看到這樣一篇文章,一個俄羅斯程序員,生活在終端裡,隻要任何事情花費時間超過瞭90秒,他一定會寫一個腳本自動化實現。

比如工作日晚上九點之後這名程序員的運維服務器中還有正在運行的SSH進程,就會給妻子發一個今天加班的短信,並從文本庫中隨機選取一句加班理由。早上8點45分服務器中依然沒有活動的SSH進程會自動向BOSS發一封“今天我身體不適的”的郵件,並隨機附上一段請假理由。
還有一個老子要喝咖啡的腳本,這個腳本在執行之後,會先精確等候17秒,然後打開一個SSH進程,遠程連接到公司的咖啡機,然後傳送一堆代碼過去,咖啡機就會煮一份中杯半咖啡因的拿鐵咖啡,然後精確等待24秒後,再倒進咖啡杯裡。這個腳本運行的全程,正好是這名程序員從自己的辦公桌前起身,走到咖啡機前所需要花費的時間。(此項目開源在github中:hacker-scripts)

我的這次作死經歷也可以探索出更多的自動化解決方案,防撤回隻是微信機器人的一個有趣的玩法,自動請假完全不在話下,拋開微信,生活中那麼多重復性操作也可以作為探索用代碼去實現。試想一個iOS開發狗的某一天,清晨,音箱從你最近聽過的播放列表中挑選你最喜歡的歌曲叫你起床,並自動播報當天天氣和空氣質量,提醒你是否需要帶傘帶口罩外約,面包機早已烤好面包。出門後服務器自動向優步發出叫車請求。到公司後自動將未完成的工作發到你的郵箱,並自動從項目管理系統中收集新的bug,從AppStore中抓取低星評價並告知你。你的微信可以自動回復客服推上來的重復性問題,工作時間長瞭自動提醒你活動一下,女神來消息自動回復永不錯過,寫好的PPT、報告、流程圖放到某個文件夾中自動發送郵件給相關人,晚上加班晚瞭自動發微信告知老婆/父母……這一切都來自你的代碼,想想是不是蠻激動的?(雷鋒網註:神奇的代碼,跪服)尾巴高中時,晚上做完作業,窩在一間小屋子中,拿著父母換下來的單色屏舊手機,背著父母偷偷的給心動的女生發短信,或核對當天的作業,或含蓄的聊天表達心中的波瀾。每條一毛錢,70字以內,安全的送達到對方的手機上,安心、踏實。如今,微信成為瞭我們最重要的溝通方式。我們多久沒有發過短信,多久沒有登過QQ?我們的手機號碼都已不再重要瞭,有微信就夠瞭。微信提供的服務固然便捷,我們的社交圈子大瞭,微信加的好友越來越多,人與人之間似乎也越來越近,我們好像可以聯通整個世界。但當微信真的無法為我們服務的時候,會發現,有那麼一部分人隻能存在你的記憶中瞭……編者語此次“作死”事件的主角圖南是一枚浸淫多年的程序猿,由於興趣,在i春秋進行瞭網絡安全方面的學習,而這次破壞微信撤回機制的惡作劇也從一個側面反映瞭微信的安全漏洞,設想如果每個人都把這個防撤回機制編寫入自己的微信,那麼我們平常聊天會因為錯發、誤發泄露多少隱私。嗯,這裡給i春秋點個贊,培養“人”的安全基因,讓開發工程師具備安全意識,這樣,在軟件的開發過程中未雨綢繆,解決隱患於未然,才讓信息時代充滿安全感。 雷鋒網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

source:https://www.leiphone.com/news/201606/kyKJpmCelZrWE7K4.html

微信如何絞殺網絡賭博?

援交 自從有狗那一年,就有瞭賭博。希望看到這篇文章的童鞋不是個賭徒。不過相信你一定對傳說中的“網絡賭場”“微信賭博”有所耳聞。批判性地看看,他們究竟怎麼賭?先來感受下畫風:【境外網站真人輪盤賭博】利用互聯網賭博,基本分為四個類別:1、賭場直播就像截圖所展示的這樣,把實際的賭場直播給你看。荷官們穿著簡單的衣服,操作百傢樂或者輪盤。賭博參與者可以在互聯網上進行下註。這種賭博中,網絡可以算作一種工具,賭博組織者往往需要在境內或境外占用一個真實的場地排放賭博工具。雖然這些賭場很可能並不開門營業,僅僅用於網絡直播賭博。【某非法外圍賭博網站的頁面,根據福利彩票開獎結果計算賭博結果】2、外圍賭博這些賭博往往依賴合法的博彩業,例如:體育彩票、福利彩票或者體育比賽的結果。在這些結果的基礎上計算得到賭博的依據。例如,地下賭球就是一種典型的外圍賭博。【倒賣遊戲幣的利益鏈條/圖片由騰訊提供】3、倒賣遊戲幣在所有合法的棋牌遊戲中,遊戲幣和遊戲豆都是絕不可以外送茶兌換人民幣的。但正是利用官方不允許兌換的原則,很多不法分子會開設“遊戲幣錢莊”,通過外掛或者作弊等手段獲取大量遊戲幣,甚至收購遊戲幣,然後向玩傢兜售。從中可以賺取“匯率差價”。【紅包賭博頁面,往往有倒計時和停止下註的提示】4、紅包賭博這種賭博往往依賴於能夠進行支付的平臺,例如微信、支付寶。這種賭博的基礎就是紅包的隨機性。和俄羅斯輪盤類似,一般情況下參賭者需要押註紅包的尾數大小、單雙等。

一座覆滅的“微信賭場”作為一個幾乎全中國都在用,擁有完善的群組聊天功能和紅包功能的聊天 App,微信“躺槍”網絡賭場似乎是個大概率事件。為瞭和黃賭毒拼命,幾年來,微信竟然已經有瞭完備的法律團隊和犯罪打擊團隊,可見寶寶心裡有多苦。廢話不多說,先來看看南通網安支隊的警察叔叔剛剛“強拆”掉的一個“微信群賭場”。群的名字是頗有殺馬特風的“夜皇下註群”。賭博規則:

每次由發包手發一個“三元五包”的紅包。在搶紅包之前,賭博者可以押註這五個紅包的尾數。根據押註不同,賠率也不同。在紅包被搶之後,群主截圖宣佈結果,結算賭資。

“賭場”的組織者共有三種角色:

群主:群主是賭場的出資人。他負責拉人踢人,設置賭博的規則。群主還有發放特殊紅包的“超能力”:如果你拉人進來,會得到獎勵紅包;如果你輸得過多,群主會給你送上“安慰紅包”(目的是讓你感受到組織的溫暖魚訊,好接著借錢來賭直至傾傢蕩產)。
財務:財務也是賭場的出資人。他負責在每次下註的時候收集賭客的賭資,在“開獎”之後結算賭資。
發包手:發包手是賭場的員工,由群主和財務發工資。他履行傳統賭場中的“荷官”職責,負責發紅包,公佈賭博結果。

這個群進入條件非常苛刻,需要群裡的“老司機”拉進來,還要經過群主的審核。這個群禁止日常聊天,為瞭躲避追查還會定時清理聊天記錄。這個微信群賭場完全是公司化運營,甚至每天還會召開“例會”,討論每天需要改進的事項。
什麼?你說這麼簡單,你也可以經營賭場?下面是警察叔叔給“群主”和“財務”的靚照:【夜皇賭博群的群主和財務/南通網安支隊提供】相信我,組織賭博一點都不好玩。封群?封號?如何絞殺網絡賭博?以上的例子中,警方之所以會盯上這個微信群,是因為四個正義的群眾向警察叔叔舉報瞭這個群。好吧,實際情況是四位賭博參與者在群裡輸瞭上萬元賭資,憤而向警察舉報。在更多的情況下, 微信本身通過技術手段,也可以定位出賭博群的存在。騰訊雷霆行動負責人朱勁松為雷鋒網(公眾號:雷鋒網)列舉瞭微信查賭的一些方法:1、鼓勵用戶舉報如果你仔細看,在微信和 QQ 中,都有舉報的入口。另外,朱勁松還給童鞋們兩個舉報網址:“110.qq.com”“kf.qq.com”。2、大數據智能識別賭博群由於法律和技術限制,微信不可能查看用戶的聊天信息。所以隻能通過一個微信群外約的行為,用機器規則和人工智能來判斷它是否為賭博群。為瞭不打草驚蛇,微信方面不準備透露他們判斷賭博群的規則。不過可以猜想一個簡單的規則:如果一個群一直是全員禁言狀態,而財務結算系統又顯示有大量的紅包不間斷地在群裡收發,微信可能就會判定這個群為賭博群。3、人工核查對於非常可疑的大資金賭博群,微信團隊會采取人工核查的方法,手工判斷這個群究竟有沒有賭博行為。當然,如果一旦核實微信群涉賭,騰訊就會封群封號,限制參賭人員的搶紅包和發紅包功能。所以如果有一天你的微信突然無法搶紅包瞭,不要著急聯系微信客服,先反省一下自己有沒有參與微信群賭博。
現在是傳播正能量的時間。賭博是一個危險的遊戲,且不說很多情況下莊傢可以操縱賭局結果,就算是從純粹的概率上來說,賭博參與者贏錢的概率也遠低於莊傢。如果你希望通過賭博來致富,那麼隻能說你的智商捉急。最後問你一個問題:當你可以用生命去拼搏的時候,為什麼一定要用錢去賭博呢?【圖片來源,著名 iOS 系統白帽子黑客,360涅槃團隊老大高雪峰】 雷鋒網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

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“微信OS”會掀起HTML 5的二次革命嗎?

外送茶 近來,微信正在測試應用號的消息不脛而走,讓沉寂許久的微信應用號再次引起關註。業內對微信官方測試應用號的分析主要來自出現在微信裡的一系列全新的H5推廣頁面,對此@青龍老賊發文指出瞭H5頁面的變化。
現有普通的H5頁面,圖片轉自ZTalk@青龍老賊最近出現的新版H5頁面,圖片轉自ZTalk@青龍老賊
如圖可以看出,微信內的新版H5頁面已將頭部內容完全隱藏,視覺上跟原生App的開機頁面非常相像。同時,新版H5的開關體驗與點擊原生應用極為相似,切換非常流暢。事實上,H5始終在努力摘掉“隻能做營銷”的帽子。今年4月,在微信瀏覽器全面升級至X5 Blink內核之後,微信全方位支持H5標準,H5在微信內已經能夠打造出媲美原生的網頁體驗。另外,一些重度H5遊戲在體驗和性能上已經與原生手遊相差無幾。微信應用號自從被曝光以來就始終與H5聯系在一起。二爺認為,呼之欲出的應用號將會把微信變成一個“操作系統”,讓一個個web應用在“微信OS”上運行,從而邁出微信商業化的最重要一步。以應用號的形式將應用聚合於微信之內,微信OS極有可能引爆“H5應用二次革命”(2012年開始的H5第一次起義在2013年遭遇失敗),從而對業已形成的移動互聯網生態帶來援交顛覆式影響。| 流量王國+傳播基因,H5應用的二次革命將改變移動應用的推廣方式在當下競爭無比慘烈的移動互聯網生態下,推廣和拓客是永恒的痛點,常規的推廣方式,成本高企而轉化率底下,由此導致大量的移動應用不惜冒著被封停下架的風險去刷榜。如果H5應用被納入微信OS,那麼借助微信的社交屬性,先期入場的移動應用廠商將獲得極佳的推廣渠道和傳播資源。“一鍵關註”即可轉化為用戶,產品內容也可以在朋友圈暢通無阻的進行社會化傳播,這樣的畫面實在太美。要知道,微信擁有超過6.5億的月活用戶,可謂天然的流量王國。同時,H5技術本身具備良好的傳播基因,非常適合用來做營銷和推廣,這是原生應用無論如何都無法匹敵的“基因優勢”。如果將微信的流量優勢和H5的傳播優勢加以結合,其產生的規模化效應必將完全顛覆現有的推廣方式和體系。| 再談體驗,二次革命將讓H5從曾經跌倒的地方爬起來眾所周知,原生應用和H5應用的開發模式是不一樣的。H5應用的開發則崇尚短平快,輕應用,開發成本低,周期短。同時,H5為人詬病的問題集中在糟糕的頁面UI和流暢性,隻能做營銷頁面和小遊戲,總之是與原生應用相比,體驗太差。回想當初,H5從被熱捧到淪為營銷和小遊戲的代名詞,中間經歷瞭令人難以置信的極速膨脹。整個過程就像電腦忽然出現在普通民眾的生活中,大傢都覺得這個東西真好啊!既能作圖,又能播放影音,還能玩遊戲。但最容易上手的是播放影音,於是,所有人都一窩蜂的去用電腦去看電影,沒多久,電腦成瞭視頻影音播放器的代名詞,大傢又說,電腦也不過如此嘛,看電影還是要去電影院啊!我們來把上面描述中的“電腦”換成H5,就得出一個問題所在,H5的潛力沒有被充分發掘,而行業在早期即奔向瞭援交最容易做,也最容易變現的營銷頁面和小遊戲。回到H5體驗的問題。的確,早期H5輕度化特征明顯,帶給用戶的體驗無法與原生應用相提並論。但現在H5技術經過不斷進化,在滿足用戶體驗方面的能力早已不可同日而語,尤其是部分H5技術提供商已經開發出可滿足更深度需求的H5開發平臺和更高性能引擎(包括3D重度遊戲亦能開發),僅從體驗而言,H5應用完全可以與原生應用相媲美。我們應該感謝在一片唱衰的環境下還堅守在H5行業的那幫人,是他們撐住沒讓自己死掉,才鋪墊瞭H5二次革命的基石,也才有瞭讓H5從跌倒的地方爬起來的可能。此時,我們不妨再來老調重彈一下H5的優勢,親民的開發成本和周期、良好的跨平臺能力、基於雲端技術,不占內存的存儲以及即時更新,等等。| 共吃一鍋飯,H5應用的二次革命將打破企業級應用間的信息孤島在這裡專門將企業級應用拎出來,是因為從全球的移動互聯網發展趨勢來看,中國移動互聯網的未來在To B,在企業服務領域。近兩年,企業級服務行業經歷野蠻生長,各垂直領域均出現一批代表性的移動應用,但各自為政導致的信息孤島問題也開始迅速凸顯。B端用戶不同於C端,企業從生產到管理到銷售,一體化的信息流是剛需。如何打通各企業級應用之間信息流?這是幾乎所有企業級服務廠商現階段都在探討的問題。“開放性”是H5技術與生俱來的標簽,它有助於讓各種產業應用連接打通,互為生態,共享整個生態內的用戶大數據和信息流。同時,各類企業級應用被歸集於應用號之內,就好比曾經四散零落的人被聚集到一間大屋子裡,用一口鍋吃飯,並且遵守同一個管理員的規定,那麼大傢彼此之間的分歧將大大減少,並建立流暢溝通的絕對基礎。所以,相比原生App在打通信息流時的困局,基於魚訊微信OS的H5應用將會極大程度上解決“信息孤島”的問題。|化繁為簡,H5應用的二次革命將重構移動應用的開發模式就目前來看,除由ReactNative開發封裝的應用外,絕大多數原生App需要仍兼顧安卓和iOS兩個不同的開發環境,在兩個環境下獨立開發,耗時耗力,起步價幾十萬,且兼容性參差不齊。而在新的H5開發環境下,H5技術甚至可以讓企業和個人隻需要通過簡單的拖拽操作,無需編寫代碼,就能制作出類似今日頭條、美圖秀秀這樣驚艷的移動應用(不再是營銷頁面和小遊戲),並可跨平臺使用。相比之下,如果企業開發原生應用實現同樣的功能,無論是自營還是外包其開發成本都要大幾十萬,且開發周期從2-3月到半年不等。與此同時,H5日益明顯的模板化趨勢可以讓各個細分行業的用戶,未來無論是針對UI還是基礎服務都能找到相對應的模板。這樣的模板可以無縫接入微信應用號,甚至是免費的。如此改變,說微信OS+H5為整個移動互聯網市場帶來一場革命,並不誇張。雖然微信應用號還沒有正式揭開面紗,但基本可以確定的是,“微信OS”會讓H5技術的價值得到最大程度的釋放,或將完成微信商業化最難的一塊拼圖,這一切與騰訊“連接一切”的定位一脈相承。雷鋒網(公眾號:雷鋒網)註:轉載請聯系我們授權,並保留出處和作者,不得刪減內容。 雷鋒網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

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騰訊比Facebook更會賺錢,但兩傢公司天花板不同

電子菸 雷鋒網按:本文作者尹生,互聯網價值研究者、前福佈斯中文版副主編。【摘要】Q2財報顯示PC黃金時代的那個騰訊重新回來瞭,它比Facebook更會賺錢。本質上騰訊是一傢基於遊戲、社交網絡等少數高耗時性的虛擬業務的B2C電商,用戶在這些業務上的時間和金錢投入天花板是其業務天花板,Facebook的天花板是用戶的上網時間及將時間與經濟世界聯系起來的技術。剛剛發佈的第二季度財報顯示,騰訊的主要指標相比過去幾個季度均出現瞭明顯瞭提速,我們依稀可以看到PC互聯網黃金時代的那個騰訊重新回來瞭:在該季度,騰訊的收入增長瞭52%(去年同期和今年Q1分別僅增長19%和43%),盈利增長瞭47%(去年同期和今年Q1分別僅增長25%和33%)。具體而言,該季度收入增長分解如下:

從增長貢獻大小看,網絡遊戲貢獻瞭17.4個百分點,社交網絡貢獻瞭13.2個百分點,廣告17.3個百分點(其中效果廣告貢獻瞭8.7個百分點,品牌展示廣告貢獻瞭8.6個百分點),支付及雲服務等其他業務貢獻瞭3.95個百分點;從增長速度看,從快到慢依次為支付及雲服務(275%),效果廣告(80%),社交網絡(57%),品牌展示廣告(41%),網絡遊戲(32%)。

顯然,遊戲重新成為公司最重要的增長引擎,而在過去幾個季度,廣告的貢獻要比遊戲多很多。在過去幾個季度,廣告一直電子煙是騰訊最主要的增長引擎,但增長的速度呈現逐季下滑,從持續數個季度100%以上的增長,回落到過去這個季度的60%。相反,占公司收入48%的遊戲收入則出現瞭復蘇式的增長,在過去這個季度收入增長瞭32%,而去年同期和上個季度分別僅增長11%和28%。與此同時,騰訊第二大的收入來源——社交網絡服務收入——也出現瞭強勁反彈,本季度同比增長瞭57%,而去年同期和今年Q1分別僅增長瞭14%和48%。而尤其值得註意的是,包括支付、雲服務等在內的“其他”業務雖然目前僅占9.7%,但卻是所有業務中增長最快的(增長瞭275%)。更為難得的是,這種高速增長在一定時間內可能已經建立瞭可持續性。比如遊戲業務主要受益於移動遊戲的高增長和占比的提升,Q2智能手機遊戲貢獻瞭96億元的收入,同比增長114%,在整體遊戲收入中的占比提高到瞭56%,而在之前的數個季度,它在這方面的表現要比主要對手網易遜色得多,盡管它比網易在移動遊戲方面發力要早瞭將近一年:

2014年時騰訊來自手機遊戲的收入已經占到全部遊戲收入的31%,而到2014年第四季度網易來自手機遊戲的收入才占到全部遊戲收入的14%;但去年騰訊手遊仍然隻占全部遊戲收入的37.6%,而網易的占比則超過瞭40%,其中去年第四季度騰訊占比為44%,網易為57%,到今年第一季度,網易的占比進一步提高到63%。

騰訊移動遊戲業務的超速增長在很多方面與網易受益於同樣的因素:智能手機帶來的用戶快速擴張,PC端遊戲IP的移動化等,但它與網易也不完全相同,比如它擁有強大得多的遊戲分發渠道,以及多樣化的遊戲運營優勢,不過,更重要的,可能還是公司的重視和投入力度,不容否認,網易借助移動遊戲的重新崛起在很大程度上刺激瞭它。而社交網絡業務則除瞭受益於和遊戲同樣的因素外,還與騰訊過去幾年在內電子菸容領域的佈局密不可分,不久前它剛剛將騰訊音樂與中國音樂集團合並,這可能是其推進付費模式計劃中的一步,加上之前在文學等領域的大手筆投資,騰訊提供給用戶的付費選擇更多瞭。隨著用戶付費習慣的形成,騰訊將從中持久受益。當然,也不能忽略低基數的影響,去年的第二季度是騰訊過去幾年增長最慢的一個季度。但增長的持續性並不會止於這個季度,在不久前剛剛發佈財報的另一傢巨頭——阿裡巴巴——那裡,我們看到瞭同樣的情況,移動化成為推動該公司超預期增長的主要動力。相比PC時代高得多的用戶基數,供應端的移動準備就緒與用戶行為的移動化遷移,以及移動設備的隨身性,這些都讓移動商業時代的紅利在智能手機的紅利時代結束之後,來到瞭我們眼前。隻不過並非所有的公司都能受益於這一時代。在商業的移動化早期,那些與智能手機用戶基數密切相關的收入模式會直接受益,比如廣告,但現在智能手機用戶基數的增長已經告一段落,增長的引擎轉移到瞭那些具體的服務和業務中,比如購物、娛樂、金融、商業服務等,這也部分解釋瞭騰訊廣告的增長下滑,以及遊戲、社交網絡和支付、雲服務等其他收入的高速增長。但也不盡然,Facebook至今廣告收入仍然占到全部收入的97%以上,但這並不妨礙它持續獲得比騰訊高得多的增長速度。在過去的這個季度,Facebook的收入增長瞭59%至64.4億美元,盈利增長瞭186%至20.55億美元,而且在過去數年的大多數時間裡,它都保持著這樣的快速增長。不過,如果從每傢公司從每個用戶身上賺錢的能力上看,騰訊顯然要遠遠超過Facebook,因為騰訊的用戶要比後者少得多,但兩傢公司的營收和利潤已經相差無幾。尹生認為,騰訊和Facebook本質上是兩種不同的盈利模式:

騰訊的商業本質上是一種基於遊戲、社交網絡等少數高耗時性的虛擬業務的自營B2C電商,而Facebook電子菸本質上是廣告模式——將用戶的具體時間與特定的服務聯系起來;對前者而言,用戶在這些虛擬業務上的時間和金錢投入天花板是其業務天花板,而對後者而言,其天花板來自於用戶的整體上網時間和世界經濟的整體表現;前者競爭的是產品和用戶運營,後者競爭的是擁有用戶的上網時間以及將時間與經濟世界聯系起來的技術。

這是為什麼我在之前的一篇文章中認為,騰訊的未來在廣告,而且要想建立強健的廣告業務模式,必須在技術方面進行更多的投入,首先成為一傢技術公司,而非遊戲公司。從中短期看,騰訊將從遊戲的移動化和內容投資的社交網絡化中獲得增長引擎,但中長期看,它的未來將來自於廣告以及支付、雲服務等其他服務業務。因此,我認為騰訊目前的合理估值水平應介於網易和Facebook之間,給予其12~15倍的動態市銷率和40~45倍的動態市盈率。過去四個季度,騰訊的總收入為188億美元,盈利52.3億美元,按市銷率和市盈率分別對應的估值為2256~2820億美元,2092~2354億美元,綜合來看,2100~2800億美元區間都屬相對合理。如果並表Supercell(去年收入為23.6億美元,利潤為9.64億美元,則合理區間會相應提高到2500~3000億美元之間。雷鋒網(公眾號:雷鋒網)註:可關註作者微信公號——價值線,或者添加微信號jiazhixian_1與尹生一對一交流。轉載請聯系授權並保留出處和作者,不得刪減內容。 雷鋒網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

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四歲的微信公眾平臺,是如何從“小個體”成長為“大平臺”的?

iqos 這張截圖顯示的時間是2012年8月17號,也就是微信公眾平臺正式上線的當天。微信公眾平臺當時的產品經理楊茂巍,在自己的公眾賬號“茂巍生活圈”裡介紹,“當時根本沒有考慮過什麼戰略佈局,商業思維,開放平臺,生態鏈……”。即便連“再小的個體,也有自己的品牌”這句為大傢所熟知的廣告語也是後來才確定的。2016年8月17日,這款當初沒有精心籌備上線的微信產品迎來瞭它的4周歲生日。現在的它,已經成為大部分中國人日常閱讀內容的主要來源,企業主為用戶提供服務的重要渠道,甚至逐漸變為企業管理的入口。微信公眾平臺在功能服務上日益豐富,產品端也越顯龐雜。從產品定義上來講,微信公眾平臺是為個人、企業和組織提供業務服務與用戶管理能力的全新服務平臺。圍繞這三類服務,公眾平臺提供瞭“訂閱號”、“服務號”和“企業號”三大賬號類型。微信在移動端的巨大成功,為微信公眾平臺帶來瞭海量的用戶和流量資源,也讓公眾號(訂閱號、服務號)的運營開始變得有價值。很多企業、個人開始投身公眾號的運營,經過幾年的市場教育,訂閱號、服務號已經成為瞭內容創作者和創業公司的標配。為瞭滿足日益增加的用戶需求,過去幾年來,微信公眾平臺圍繞這三大類型賬號的功能更新進行不斷迭代,逐漸演變成現在的“無所不包”。查看微信公眾平臺的歷史更新系統公告,我們可以清楚瞭解過去4年來,微信公眾平臺的發展脈絡。基礎功能的日益完善2013年3月9日,公眾平臺發佈第一條系統公告,上線瞭“客服專區”。賬號問題,圖文群發、企業公眾平臺的功能使用以及公號認證等問題開始有瞭官方解答入口。後來,微信逐漸開放瞭各種公眾平臺接口的更新使用,包括語音識別、客服接口、OAuth2.0網頁授權、iqos菸草獲取用戶地理信息接口、用戶分組等高級接口功能正式接入使用。再後來,微信公眾平臺還豐富瞭微信支付、微信卡券、微店、企業號等重要應用。最近有消息稱,微信將在年內推出“應用號”。對於應用號,張小龍表示,

“服務號遠沒有達到我們的預期。我們在討論一個新形態,叫應用號。用戶關註應用號,就像安裝瞭一個App 一樣”。

微信應用號的出現,將在滿足應用需求的同時,部分緩解“iOS、安卓”雙系統開發的難題,降低開發者的開發成本。對微信而言,應用號的出現將極大地豐富微信平臺的服務能力,增強用戶與微信之間的粘性。(應用號與訂閱號、服務號之間的差別)商傢玩法的新嘗試前幾年,微信的變現能力一直遭受業內人的質疑。在推出微店、微信卡券、微信會員卡、公眾平臺紅包和流量主、廣告主、廣點通(微信廣告投放系統)等服務方式之後,微信公眾平臺的變現能力在整個微信體系內也不容小覷。借助服務號,微信公眾平臺嘗試過一系列O2O的玩法,比如微信連Wi-Fi、門店推出“附近的人”等手段來拉近用戶與商傢、企業之間的距離。不過,微信的目標不隻是改變現有的商業模式,還希望能夠成為未來商業的統一入口。2016年3月份,微信工作平臺正式開放“掃一掃”功能的公測。微信方面將開放商品條碼連接能力,品牌開通該功能後,可自主編輯商品主頁,維護商品信息、提供商品相關服務,進行用戶管理和數據管理。這意味著,微信將能夠更方便地連接品牌和消費者,通過微信掃一掃來完成線下商品數據的網絡化。平臺的運營管理2013-2014年,微信開始迎來第一波用戶增長高峰,越來越多的媒體、企業認識到瞭微信背後的商業價值,開始投入人力物力進行運營,希望能夠率先圈住用戶。在圈用戶的過程中,對應的營銷手段就層出不窮,其中包括誘導分享、謠言傳播、集贊等行為。一段時間內,許多媒體、自媒體陸續批評微信在內容監管層面的不作為。在這樣的條件下,微信公眾平臺先後在2014年6月和12月,發佈瞭“清理集贊行為的公告”和“整頓誘導分享及誘導關註行為的公告”。微信方面表示,將會對“集贊”和誘導分享、謠言、色情類內容進行全平臺清理和規范,嚴iqos電子菸重違例者予以封號處理。此外,作為重要的內容創作平臺,公眾平臺免不瞭抄襲的問題。針對這一現象,微信公眾平臺推出瞭“原創聲明”和“抄襲舉報”等功能,重點維護內容創作者的權益。為瞭進一步鼓勵內容創作者生產高質量內容,微信推出瞭“公眾號置頂”和“打賞”等功能,目的就是讓作者能夠更專註於內容創作。前段時間,網絡傳言微信將推出訂閱號“付費訂閱”的功能。不過最終被微信方面緊急叫停,原因不詳。總而言之,這些措施都足以看出,微信對於原創內容的支持與鼓勵。移動端與網頁端的融合作為移動互聯網時代的產物,微信的主戰平臺一直都在手機端。不過從過去幾年的發展來看,微信一直在嘗試與PC端的融合,主要有以下5個關鍵更新:

1、2015年2月,微信公眾號第三方平臺開始支持JS-SDK接入,第三方平臺可以在獲得公眾號的授權許可之後,通過JS-SDK幫助公眾號開發和實現網頁業務;2、微信推出PC、Mac客戶端,用戶通過手機掃描二維碼實現賬號PC端登錄;3、公眾平臺發佈微信Web 開發者工具,微信將會向Web開發者開放網頁端工具,實現在PC、Mac 端模擬微信內網頁的訪問;4、2016年1月,微信網頁設計樣式庫發佈。微信團隊推出瞭網頁設計樣式庫WeUI,幫助網頁開發者實現與微信客戶端一致的視覺體驗。5、微信JSSDK調用統計功能發佈,幫助開發者方便查看網站在微信客戶端內的訪問量。

4年的時間內,微信公眾平臺已經很大程度上改變瞭我們的生活方式。當初定位於為“小個體”提供服務的微信公眾平臺,已經成長為無所不能的巨無霸平臺。進入2016年,微信公眾平臺正在朝著“連接一切”的整體目標前進,未來的微信公眾平臺也將能夠給我們帶來更多的可能。 雷鋒網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

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