欺詐盛宴:百萬黑產軍團,兩千萬手機號,瓜分百億蛋糕

欺詐盛宴:百萬黑產軍團,兩千萬手機號,瓜分百億蛋糕

文章轉自微信公眾號一本財經(ID:yibencaijing)

互聯網時代,創投圈火熱,補貼、紅包、抽獎,花式獲客拉新,催生一條特殊產業鏈。

黑客、卡商、刷客,捆綁成一個利益共同體,形成一支人數至少百萬的黑產軍團。

他們手頭有2千多萬個手機號碼,流竄在各大互聯網平臺,專營漏洞,一單生意,少則十萬,多則上千萬,分秒間薅幹一傢平臺。

他們是互聯網時代的畸形產物,但他們的存在,又有著某種必然。

各大平臺開始註意到他們的存在,和安全公司聯合絞殺,而刷客軍團迭代技術,利用人機配合,開始屬於他們的“技術革命”。

真正的攻防惡戰,才剛剛開始…

01刷客銷贓

10月底,電信旗下的翼支付,在部分省份開展“新註冊用戶送10到15元的抵用券”的活動。

職業刷客申宏遠,早早就盯上瞭。

“翼支付促銷活動很多,各個省份的活動又不同,要盯得比較緊”,申宏遠不過20出頭,卻是刷客榜上有名號的人物。

他打通瞭這條產業鏈上的所有關系,都曾參與其中。

“刷客隻需要泡在賺客吧、羊毛黨等論壇,找到一些有漏洞的活動”,而這次,翼支付再次成為目標。

他先找到專門提供手機卡的卡商,弄到上萬張手機號碼。

再找到作為黑客集散中心的軟件平臺,利用這些手機號批量操作,成功註冊上萬個翼支付新用戶。

整個流程他輕車熟路,隻花瞭半天時間。

註冊成本是2000元,而申宏遠的盈利是多少

欺詐盛宴:百萬黑產軍團,兩千萬手機號,瓜分百億蛋糕

▲ 翼支付批量註冊截圖

每個新賬戶都收到瞭一條短信,賬戶返利一張面值10元的代金券,可進行話費充值。

也就是說,這單生意掙瞭近十萬。

但代金券也有使用規則,需一次充值30元話費,才可抵10元。

這樣的規則之下,如何將這些券變現

申宏遠依然有他的渠道,他找到一傢淘寶店傢,專門提供話費充值服務,轉手將代金券8折賣出。

而淘寶店再以9.5折賣給買傢,進行手機充值。

這條產業鏈環環相扣,所有的人,將翼支付的10萬元利益,瓜分殆盡。

不難發現,在這條產業鏈之中,申宏遠盈利最為可觀,近8萬。

申宏遠每月的收益都不同,遇上雙十一、春節、中秋等重大促銷季節,“一天能掙幾十萬”,在一些淡季,每月收益十萬左右。

實際上,像申宏遠這樣的職業刷客,全國有十幾萬人,他們專營各大平臺的優惠活動和漏洞,也是最終贓物的處理商,每年收入輕松過百萬。

而淘寶網,也是最常見的贓物消化渠道。

02卡商養卡

刷客的背後,還有幕後推力——和運營商勾結的卡商,專註各種漏洞的黑客,都是不可缺少的參與者。

卡商程金平,養瞭2萬張卡。

手機卡大多都來自他打通的,各大運營商的代理商。

“代理商每個月有開卡任務要求,我幫他達成任務量”,至於實名制,程金平並不當回事,“現在每張身份證名下,能開5張卡,我隻需要給代理商提供身份證,他們就能把卡辦下來”。

對代理商和卡商之間的這種默契合作,他們稱為“雙贏”。

程金平從代理商手裡拿卡的成本一張15元,月租1元。

除瞭買卡,還有一項成本,來自“養卡”。

養卡需要專業設備,行話稱為“貓池”和“卡池”,貓池需要放在卡池中,聯動操作。

一套可養500張卡的成套設備,市場價格大概在一萬左右。一般卡商手裡都會有十幾套卡池。

程金平租瞭一個小平房,將卡池裝上後,連接電腦,裝上相應的軟件,就可以利用手機卡批量註冊。

▲程金平的工作室已初具規模

程金平的2萬張卡,一天換一次,一個月內所有的卡都跑一圈。

在這個20多平米的隱秘小房間中,卡池轟轟運轉。每天晚上他將卡一張張取下來,更換新卡——這就是他的日常,小心翼翼養卡,就像澆灌自己的搖錢樹,毫不馬虎。

2萬張卡,前期投入總金額,大概為40多萬。

而這些卡,每個月都能為他滾動近30萬的收入,遇到旺季,每個月能收入近百萬。

除瞭冒一定的風險,這簡直就是一個一本萬利、坐地收錢的生意。

像程金平這樣的卡商,在業內隻能算小規模,還有一些大卡商,手裡養著幾十萬張卡,“每日滾金幾十萬”。

03黑客集散地

在這條枝蔓盤結的產業鏈中,卡商隻是一個體力活,在其中,還需要人來提供技術活。

有大量的黑客,在幕後鼎力相助。

黑客小C會利用平時閑暇的時間,瀏覽各個平臺的優惠活動,專營活動的漏洞。

去年春節期間,錢寶網推出“新註冊用戶簽到”活動,簽到者會贈送抽獎機會,活動中獎幾率極高。

小C用自己的手機實際操作瞭一遍後,發現操作步驟並不復雜,他就開發瞭一個小軟件。

▲小C提供的錢寶軟件

除瞭批量註冊,簽到和抽獎這些簡單步驟,都可通過軟件操作。

黑客們開發的軟件,會匯聚到一些大的軟件平臺——這裡是黑客、卡商和刷客的集散中心,分配著各個環節的利益,使產業鏈有條不紊地運轉。

小C將軟件掛在平臺上,刷客和卡商就會嗅利而來。

一位刷客利用錢寶網的軟件,註冊數百個賬號,每日抽獎,還在朋友圈曬出自己的戰果。

這些堆積如山的貨物,大部分會以打折的價格再往外銷售。

小C透露,現在比較知名的軟件平臺有:Thewolf、金江和星辰。

以Thewolf為例,一般卡商入駐,都需購買他們專業的卡池和貓池。

卡越多,購買設備的價格越低,相應分成比例越高。

軟件平臺的後臺上,可看到各個項目的收費標準,註冊一個新的微信號,隻需要2.2元。

而一些著名的理財平臺,也出現在項目列表中。

目前,較大的平臺上,日均有上萬個項目在運行,對接數百個卡商,可操縱上百萬張卡。

在Thewolf平臺上,也公開招收“開發者”。

所謂的“開發者”,大部分都是黑客,他們給平臺提供軟件,並從其中提成,最高可達25%——這個方式是黑客小C喜歡的,他不需要公開攬客,深藏幕後。

“通常開發一款軟件的分成,也有幾萬元”,小C稱,他一個月收入,輕松能達到十幾萬。

“這些平臺,年收入都是千萬級別”,小C稱,目前市面上,類似的平臺大概有幾百個,已掙得盆滿缽滿。

參考資料:https://news.west.cn/13301.html

外媒:微信小程序欲幹掉蘋果App Store 統治中國市場

外媒:微信小程序欲幹掉蘋果App Store 統治中國市場

微信

鳳凰科技訊 北京時間11月25日消息,據外媒報道,微信在中國無處不在,這裡的智能手機用戶有35%的時間都花在它上面,是其他任何應用的三倍。

微信不止是中國領先的消息應用和社交網絡,它還擁有極其豐富的功能——在線購物、支付、新聞、名人博客等五花八門,這讓它成為瞭以中國人為主的8.46億活躍用戶的小宇宙。

但是,微信並沒有停止其進一步統治中國互聯網市場的努力。它的下一步是:摧毀應用商店,其中包括蘋果的App Store。

微信的最新秘密武器名叫“小程序”,它允許用戶僅在微信內就能訪問和使用各種應用。微信的母公司騰訊將成為這些應用的“看門人”。憑借此舉,微信將把蘋果和各大Android應用商店甩在一邊,成為用戶的超級門戶。

目前,微信正在少數用戶中對這一大膽的新功能進行測試。其細節仍未確定或完全展現在公眾面前,但一些測試者已經泄漏瞭足夠的信息,讓我們得知該功能的運作方式。

要進入微信的應用商店,公司將必須開發與iOS和Android版本不同的應用。微信營銷公司WalkTheChat透露,這些應用基於JavaScript,采用騰訊設計的一種特殊架構。

在用戶方面,這些應用可通過微信內的一個新面板訪問,位置就在微信用戶在朋友圈發照片或鏈接的按鈕附近。在安卓手機上,這些應用還能在主屏幕生成圖標,看起來與普通應用別無二致。

外媒:微信小程序欲幹掉蘋果App Store 統治中國市場

微信小程序主屏快捷鍵

小程序與谷歌在2016年I/O大會展示的Instant Apps功能非常相似,不過微信的理念似乎與谷歌有所不同。谷歌希望幫助人們下載小型“instant app”,從而便於用戶嘗試某些應用,或者不經常使用的服務,例如博物館導航等。其目的並非破壞或淘汰谷歌的Play商店,後者為谷歌貢獻瞭大量的營收。相較之下,微信則沒有後顧之憂,它將小程序視為一個打造圍墻的機會,以將用戶永遠留在自己的社交網絡中。

據騰訊稱,有瞭小程序後,其他(普通)應用將變得無關緊要,用戶將不再每天使用它們。這還能解放手機的存儲空間。用戶的大部分時間將在微信上度過,你將在“微信樂園”的圍墻裡快樂地度過自己的網絡時光。

這是一個大膽的計劃,但並不讓人十分意外。

某些程度上,微信已經在中國顛覆瞭無處不在的應用。眼下,一些創業公司甚至不再開發iOS或Android應用,而是通過微信賬號接觸和獲取用戶。而擁有自傢應用的公司還開發能在微信品牌賬號中訪問的移動網站,從而允許用戶使用其服務,比如預定保潔服務或購物等等。

小程序實際上就是微信品牌賬號的進化。而有瞭主屏幕鏈接,它們將比此前更易於訪問。因此,小程序將不會受到來自品牌、科技公司和創業公司過多的抵抗。他們已經在微信賬號中嘗到瞭甜頭。眼下,各種規模的應用開發者正在測試他們的微信小程序,大到中國領先的音樂流媒體應用,小到各種天氣應用。

不過,在微信小程序向公眾推出之前,仍有一些問題需要解決。比如如何讓iPhone也支持主屏快捷鍵,用戶是否會在小程序和微信品牌賬號間產生混淆,以及騰訊是否會從應用內購買中收取提成?(編譯/揚帆)

參考資料:https://news.west.cn/13342.html

陳小華否認百勝中國將收購58到傢:資金充裕 暫無融資計劃

陳小華否認百勝中國將收購58到傢:資金充裕 暫無融資計劃

騰訊科技訊(孫宏超)11月25日消息,今天早些時候路透社援引消息人士稱,百勝中國洽商以最高2億美元收購58到傢,目前仍在初步階段。

對此,58到傢CEO陳小華向騰訊科技(微信公眾號:qqtech)表示,暫時沒有融資計劃,並表示不存在被收購的事情。

在此次收購計劃前,百勝餐飲集團在9月宣佈旗下中國業務被春華資本集團及螞蟻金融服務集團共同出資4.6億美元收購。其中,春華資本和螞蟻金服將分別向百勝中國投資4.10億美元和5000萬。

而在去年年底58同城曾宣佈為旗下58到傢公司簽署一項有約束力的A輪股權融資協議,融資金額為3億美元,投資方包括、全球投資巨頭KKR和平安創投。

參考資料:https://news.west.cn/13333.html

騰訊全資收購泰國門戶Sanook.com更名騰訊泰國

騰訊全資收購泰國門戶Sanook.com更名騰訊泰國

西部數碼(west.cn)12月27日消息,據外媒報道,騰訊已於近日全盤收購泰國門戶網站Sanook.com,後者現已正式更名為騰訊(泰國)公司,即Tencent (Thailand)。

Sanook創建於2000年1月,是一傢為泰國消費者提供娛樂、資訊、商務及社區服務的網絡服務供應商,其旗下的泰語網站sanook.com是泰國最大的網站之一,擁有3000萬用戶,深受泰國年輕人歡迎。早在2010年8月份,騰訊就收購瞭Sanook49.9%的股份。而目前騰訊對Sanook已是100%控股。

Sanook的官網域名Sanook.com註冊於1997年1月,距今已有19年歷史瞭。據最新的whois信息顯示,該域名已經在12月14日轉移到瞭Tencent (Thailand) Company Limited,也就是騰訊(泰國)公司,不過相關域名Sanook.cn/.com.cn均不在騰訊旗下。

此次收購Sanook是騰訊佈局泰國市場的重要一步。其實早在多年以前,騰訊就已經“登陸”泰國市場,當時為瞭推廣wechat(微信),還請當地明星拍廣告。如今,wechat在泰國乃至整個東南亞地區都很流行。

騰訊(泰國)公司董事經理集提·麥諾裡哈古(Krittee Manoleehagul)稱,當前公司的大部分營收來自品牌內容和廣告,新公司將專註於三項業務:以Sanook Online和iPick為代表的新聞門戶業務、以JOOX和騰訊遊戲為主的娛樂和多媒體業務,以及以Top Space(廣告機構)為主的服務。JOOX通過付費服務獲取營收,而Top Space和微信將幫助公司各平臺實現貨幣化。明年,這三大平臺將推出新服務,並在多個平臺上實現服務協同。

參考資料:https://news.west.cn/14429.html

微信正式推出小程序!極品域名9.cn搭建小程序市場

20170111145340

西部數碼(west.cn)1月11日消息,最近幾天要說互聯網的頭條新聞,那一定非“小程序”莫屬。小程序“用完即走”,無需下載、安裝,不占內存,是一種APP浮層在微信之上的狀態。就在小程序火熱之際,一個以9.cn建站的小程序市場悄然上線,把已經處於焦點的小程序推向高潮。

在以前,如果你想使用手機上的一款應用,得去應用商店下載安裝相應的APP,經過註冊、驗證等繁瑣的過程之後才能使用你想要的服務,這次用完又不知道下次什麼時候再啟動。而小程序的誕生就是要改變這種場景,和原生APP相比,小程序不需要下載、更新,不需要擔心系統容量不足,不需要擔心會停留在後臺偷流量,不需要擔心用戶信息被竊取。不得不說,這是一個基於微信的神奇功能。

就在大傢津津樂道小程序之時,有敏銳洞察力的終端已經 “借勢”搭建瞭小程序市場9.cn。目前訪問9.cn可以看到,網站上匯聚眾多的小程序,包括金融、商業服務、公益、郵政快遞、教育、富媒體、交通、房產、科技、餐飲、旅遊等行業,用戶可通過掃描二維碼體驗每一個小程序。

小程序市場的官網域名9.cn註冊於2003年,早期的持有人為丸子,目前的持有人為廈門雲遊數碼科技有限公司。據業內消息,9.cn還經手過廈門達步溜信息科技有限公司,曾搭建一個為“九應用”APP在線制作平臺。從whois歷史記錄來看,域名9.cn應該很早前就已經低調交易瞭。至於成交價,這枚極品單字符至少也是千萬身價瞭吧。
單數字.cn域名數量極為稀少,全球總共至於10個,極為珍貴,不管是用於投資收藏還是建站使用,都具備極高的價值。據悉,目前絕大部分單數字域名已建站使用,比如3.cn 跳轉至京東jd.com;7.cn 被愛思助手啟用,持有人為大佬徐紅兵;1.cn 則被福建省經濟信息中心啟用等。

參考資料:https://news.west.cn/15010.html

小程序掀起一場“押寶大戰”!雙拼域名chengxu.me一口價被秒

小程序掀起一場“押寶大戰”!雙拼域名chengxu.me在西部數碼一口價被秒

西部數碼(west.cn)1月18日消息,近段時間,微信上線的小程序被炒得沸沸揚揚。用戶們紛紛嘗鮮,有的表示“要把手機裡的APP全部卸載”;還有的在摩拳擦掌,想著能從小程序搞出流量和新商業模式。當然,大傢都在押寶,域名圈的人也不閑著,除瞭三拼域名xiaochengxu.com早早完成交易之外,近日雙拼域名chengxu.me也在西部數碼一口價成交。

據瞭解,小程序在正式上線之前,就以“無處不在、即用即走”的理念刷爆朋友圈。業內普遍認為這將顛覆APP應用市場,而小程序附帶的巨大流量和新商業模式又值得深度挖掘。據瞭解,目前試水押寶的企業眾多,包括去哪兒、攜程、摩拜單車等APP都做瞭首批小程序。雖然,目前這些小程序功能並不能完全替代app,但小程序的到來,還是為這些企業又增加瞭一個渠道或者入口。

比起其他押寶的終端企業,域名圈的押寶則更為簡單粗暴。一個新項目刺激相關域名的成交,這一套路已經屢見不鮮瞭。就在昨天,雙拼域名chengxu.me以一口價2222元在西部數碼成交。該域名直接對應“程序”,含義清晰,指向明確,加上雙拼域名本身比較符合國內用戶記憶輸寫習慣,因此頗具市場價值。

據瞭解,此前以11.6萬元成交的三拼域名xiaochengxu.com目前已搭建成一個公眾號二維碼推廣頁面,標語為“歡迎進入小程序時代”,掃描關註後發現,公眾號隸屬於“北京五味俱全餐飲有限責任公司”。以此套路,雙拼域名chengxu.me即使不用做小程序相關網站,光是引流也很有優勢。

參考資料:https://news.west.cn/15239.html

騰訊成功仲裁拿回139個域名

2017年4月,亞洲域名爭議解決中心(ADNDRC)香港秘書處專傢組就“TENCENT”、“WECHAT”、“QQ”註冊商標的持有人騰訊科技(深圳)有限公司(簡稱“騰訊公司”)與爭議域名持有人(自然人周某)之間的域名爭議做出裁決。專傢組裁定支持投訴人騰訊公司的訴請,將全部139個爭議域名轉移給騰訊公司。

本案涉及爭議域名眾多,實際分為兩個案件,由兩個專傢組獨立審理做出裁決。其中129個通用頂級域名(如.com/.net/.org等)在UDRP程序中提出,適用ICANN制定的《統一域名爭議解決政策》及規則;另有10個.cn域名在CNDRP程序中提出,適用《中國互聯網絡信息中心國傢頂級域名爭議解決辦法》及規則。不管是ICANN制定的統一域名爭議解決政策,還是中國互聯網絡信息中心(CNNIC)制定的國傢頂級域名爭議解決辦法,其核心原則與規則大同小異,域名爭議三要件缺一不可。本案中,投訴人騰訊公司必須舉證證明以下三種情形同時滿足,才能獲得專傢組的認同。

(i)爭議域名與投訴人享有權利的商品商標或服務標記相同或混淆性相似;

(ii)被投訴人對爭議域名並不享有權利或合法利益;

(iii)被投訴人對該域名的註冊和使用具有惡意。

1. 爭議域名是否與騰訊公司商標相同或混淆性近似?

本案被投訴人於2015、2016年通過萬網、新網等域名註冊商註冊瞭爭議域名,如tencentapp.com、wechatiot.cn、qqfamily.com.cn等共計139個。投訴人騰訊公司擁有多個“TENCENT”、“WECHAT”、“QQ”商標,這些商標註冊日遠早於爭議域名的註冊日期,且迄今有效。專傢組認為,投訴人的註冊商標均為具有顯著性的獨特性標志,並非通用詞語。而爭議域名的主要識別部分包含投訴人的註冊商標和其他不具有顯著性的詞匯(如dream、pay、buy等),這些詞匯的增加非但不能將爭議域名與投訴人的註冊商標相區別開,反而會因為這些詞匯與投訴人的業務相關,從而加強兩者之間的聯系。因此,爭議域名的主要識別部分與投訴人擁有在先權利的註冊商標構成近似,極易使公眾誤認為使用爭議域名的網站是投訴人開辦的網站,或與投訴人存在某種聯系,足以導致產生混淆。

因此,爭議域名與投訴人享有在先權利的“TENCENT”、“WECHAT”、“QQ”商標混淆性近似,要件一是滿足的。

2. 被投訴人是否對爭議域名不享有權利或合法利益?
投訴人證據顯示,被投訴人並不持有任何“TENCENT”、“WECHAT”、“QQ”商標包含“tencent”、“wechat”.”qq”字樣的商標,被投訴人也不以任何方式附屬於投訴人。而且,爭議域名並未解析到任何網站,相反,部分爭議域名指向瞭域名出售頁面。
在域名爭議案件中,通常一旦投訴人提供瞭初步證據證明被投訴人對爭議域名不享有權利或合法權益,則舉證責任轉移至被投訴人。本案中,被投訴人對投訴人的主張未予反駁,也沒有舉證證明其對爭議域名享有合法權益,亦無證據顯示被投訴人正在或準備合理使用或非商業性地合法使用爭議域名,或者被投訴人不存在為獲取商業利益而誤導消費者的使用意圖。
據此,專傢組認定被投訴人對爭議域名不享有合法權益,要件二滿足。

3. 被投訴人是否惡意註冊和使用爭議域名?

投訴人提交的證據顯示,投訴人的“TENCENT”、“WECHAT”和“QQ”商標分別於2002年、2012年和2002年在中國獲得註冊,現在仍然處於商標有效保護期內。很顯然,這三個商標的註冊時間明顯早於爭議域名的註冊時間,即2015年與2016年。而且,投訴人投入瞭大量資金和精力宣傳其商標,這些商標的產品和服務與現代人的日常生活緊密聯系,取得瞭巨大成功,可謂傢喻戶曉。此外,這三個商標並非普通詞匯,選擇此商標作為爭議域名的主要部分來註冊,很難以偶然、巧合來解釋。結合投訴人本身建立的聲譽,專傢組有理由推定,被投訴人不可能不知道投訴人及其註冊商標的存在而基於巧合註冊瞭爭議域名,被投訴人明知自己對商標不享有任何合法權益,仍然將這些品牌註冊為自己的域名,其註冊行為本身具有惡意。

證據還顯示,被投訴人自註冊爭議域名以來,並沒有投入實際使用,而是將部分爭議域名置於網上公開出售,且在多個出售頁面上提及“騰訊”、“微信”或“QQ”。此外,被投訴人共計註冊瞭超過2300個域名,其中眾多域名包含瞭他人註冊商標。

參考資料:https://news.west.cn/19235.html

殊途同歸:淺談QQ與微信的幾點不同

一個是從PC時代活下來的互聯網活化石,一個是移動時代的互聯網新貴。QQ和微信雖有眾多的不同,但同出於騰訊,都是騰訊手上的王牌。

QQ與微信,支撐起騰訊帝國4500億美金市值的兩大支柱,其中QQ發跡於PC端,而微信崛起於移動端,雖然兩者在用戶畫像、產品風格等方面存在差異,但其都是騰訊的社交產品,就本質而言,雙方並不存在優劣高低之分,都是騰訊手上的兩張王牌。

一、用戶畫像不同

如果你去街上隨便找個40歲左右的大叔或大媽問,問他用QQ還是用微信,毫無疑問,隻要他有個智能機,那麼用微信的一定是絕大多數,理由是方便、操作簡單,身邊人都在用;而如果你去某中小學去問個18歲以下的小盆友,問他用QQ還是用微信的多,毫無疑問,回答是QQ的肯定是絕大多數,理由也是QQ好玩、酷炫、身邊的人都在用、爸媽用微信(為瞭不被爸媽發現上網)。

而根據相關數據調查也顯示:目前QQ的主要使用用戶是95後的年輕人,而微信更受20歲以上年齡層的人喜愛,雖然雙發用戶有重疊,但基本軌跡是:高中或大學之前用QQ(或用QQ比較多),畢業走向工作後就逐漸用微信(或用微信用的比較多瞭)。

QQ和微信兩者功能其實都差不多,QQ有的功能微信可能沒有,但微信有的功能QQ都有,為什麼用戶還會拋棄一個“全能”而選擇一個“半全能”呢?

最主要原因是:QQ太過於“花哨”,社交側重於陌生人關系,各種鉆和秀滿足瞭用戶少年時期的虛榮、求異、攀比等心理;而微信簡單,社交側重於熟人關系,隨著我們漸漸長大,心智漸漸成熟,自然而然就開始需要一個熟人圈,在厭倦瞭QQ的“臃腫”之後,用途和功能更“單純且簡潔”的微信就成瞭大傢的首選之作瞭。

二、誕生原因不同

手機QQ誕生於2003年,它的最大目的就是將原本在PC端的QQ延伸拓展至手機上,確保用戶在手機上的使用操作與跟在電腦上的使用操作相差無幾。在手機QQ誕生之前,其實騰訊推出過一款名叫“移動QQ”的增值服務,通過跟運營商合作,實現瞭短信和電腦的QQ消息互動,這款產品的成功讓騰訊發現瞭用戶對移動在線的巨大需求,而為瞭更多的留住用戶和產生更多的用戶粘性,所以手機QQ就應時而生瞭,它的誕生不是為移動社交而生,隻是pc在移動領域的擴展。

微信誕生於2011年移動互聯網的第一波浪潮中,當時正值“新浪微博”崛起從社交媒體轉向社交網絡,這對社交霸主騰訊構成瞭嚴重威脅,而手上當時王牌產品手機QQ略有些“重”,加上用戶對其的固有印象,不太適合移動互聯網的新需求。所以騰訊需要推出一款完全基於移動互聯網、功能輕便快捷、同時簡單易操作、24小時隨時在線的社交產品。這款產品在在中國,它叫微信;在韓國,它叫kakaotalk;在日本,它叫Line;這類產品,可以說就是為瞭移動社交而生。

時勢造英雄,什麼樣的年代出什麼樣的產品。EDGE網絡的發展騰訊推出瞭手機QQ,流行於塞班和Kjava平臺;但隨著移動互聯網時代的來臨,3G、4G網絡的快速發展使得智能手機快速地普及,而智能手機的普及又使得用戶對通訊需求發生瞭變化,所以一款完全基於移動端的即時通訊軟件順勢而生。

三、風格不同

QQ與微信誕生的時代與誕生的原因不同,自然導致瞭其設計的風格不同。QQ最早也是最為龐大的用戶群體是青少年,所以其產品設計推崇個性化、娛樂化、互動性,這些設計迎合瞭青少年人群對於張揚自我、需要認同等需求。比如各種QQ會員QQ鉆、“風格迥異”的個性簽名、“花樣百出”的QQ空間等都無不彰顯著現代年輕人對自我個性的宣揚,以及希望得到他人認同的虛榮感。

而微信則是大道至簡,秉著“做加法不如做減法”產品思維,在產品功能和界面上,都隻保留最為核心的、用戶最為需要的產品功能,其餘的都一刀切,因為隻有簡單到瞭極致,方能不被超越,張小龍在回復馬化騰的一封郵件中就表達瞭對減法思維的推崇:“搖一搖很難被超越,因為我們已經做到極簡”。

微信推崇大道至簡,滿足瞭成年人對溝通簡潔和高效的需求,對個人隱私的保護重視,;同樣的QQ標榜個性化、娛樂化,滿足瞭青少年對自我個性的張揚、充滿獵奇、虛榮等心理需求,兩者的風格不同,但也不能說誰優誰劣,隻能說不同時代、不同的產品經理對於目標用戶的人性、需求等有著不同的理解,從而基於一個他所理解的最優點去設計打造這塊產品。

四、功能不同

微信,作為一款移動社交軟件,它祛除瞭一些在PC時代盛行的功能。比如微信破天荒的將QQ時代“在線”這一功能的取消,從而讓用戶7*24小時、全天候在線交流,不會因下線或不在線而錯過有價值信息,使得用戶可以自主進行無縫溝通,超越瞭時間限制。

在祛除一些PC時代盛行的功能的同時,微信又增加瞭一些移動時代用戶所需求的功能。比如內置語音互動功能,便是將便捷溝通做到瞭極致,解決瞭用戶在鍵盤上、在手機上噠噠噠半天的煩惱,也滿足瞭移動互聯網時代用戶充分利用碎片化時間交流的需求,同時還極大的拉進瞭人與人的溝通熱度與距離。

除此之外,通訊錄無分組設計、發送消息2分鐘撤回機制、基於地理位置的功能——查看附近的人、基於手機才能使用的功能——通訊錄匹配、二維碼名片等功能服務,這些都是既符合瞭手機的特性、移動互聯網時代場景需求,同時又滿足瞭現代人對高效溝通、便捷生活、快速響應等諸多方面的產品需求。

而手機QQ前面就說瞭它是PC端QQ的延伸和拓展,基於pc端的成功已經決定瞭手Q不會有太大的改變,因為:

一來是騰訊怕萬一失敗就完完全全毀瞭QQ這款王牌產品;

二來是用戶對手機QQ還保留在PC端QQ的固有印象上面,即便QQ想做出改變,人們基於對QQ形成的固定印象而對改變產生嚴重的不習慣。

比如2013年騰訊發佈的QQ 4.0移動版本中取消瞭好友離線的的顯示,解釋說想以此突出移動化的特點,結果引來瞭無數用戶的憤怒吐槽,最後不得不發佈新版本恢復離線顯示來平息眾怒。這說明在用戶的固有思維中,QQ必須和pc端QQ保持一樣,否則就不行。

總結:

一個是從PC時代活下來的互聯網活化石,一個是移動時代的互聯網新貴;一個側重青少年,宣揚個性,一個偏向成人白領,推崇用戶體驗;兩者盡管存在著諸多不同和競爭,但“師出同門”、殊途同歸,都是騰訊手上的王牌,一起為騰訊在互聯網世界中“執戟揮戈、攻城占地”。

參考資料:https://news.west.cn/21431.html

從聊天界面的設計,看QQ和微信的不同

本文以聊天界面為例,分析瞭QQ和微信這兩大國民IM軟件的不同。

在我的知識星球“交互小殿堂_格蘭芬多”中,有圈友提問:QQ和微信,這兩個國民APP,是騰訊這個社交帝國的主要護城河,也是中國網友IM工具的必備應用。同樣作為用戶必裝的聊天工具,這兩款應用有何不同?

這篇文章主要從這兩款應用的最關鍵頁面——聊天界面來分析一下兩者的不同。

好友在線狀態

在QQ聊天界面裡,頂部標題欄裡展示瞭好友的昵稱,同時在好友昵稱的下方,展示瞭好友的在線狀態。如果好友不在線,則該狀態不展示,而沒有展示“不在線”,我認為這是手機QQ團隊,希望大傢不要形成“不在線就沒法給這個好友發消息”的認知,因此沒有強調這個不在線的狀態。而在微信裡,則隻有好友的昵稱。這一點其實透露出QQ在PC時期的一個思維方式:好友在線才能聊天,不在線就沒辦法瞭。但是微信裡是沒有所謂的“在線”狀態的,任何時候我都默認你是可以接受信息的。這個細節透露出兩個產品的不同思路。

不知道大傢還有沒有印象,在手機QQ的一個版本中,QQ把所有好友的頭像都默認點亮瞭,即使是不在線的好友,頭像也從黑白變成瞭彩色,一時間遭到瞭用戶的強烈吐糟,以至於這個功能被很快下掉瞭,並且手機QQ的產品經理在知乎做出瞭回應《手機 QQ 2013(安卓 4.1,iOS 4.0 版)的聯系人頭像全點亮,QQ 產品團隊做這個決定是出於什麼考慮?》,回應原文如下:

首先得解釋,2013版本的QQ頭像不代表在線狀態,這個最大的變化還沒有被大傢理解。

頭像表達的內容,除瞭代表一個好友,過去一直都通過是否“點亮”附帶表達瞭是否在線,這是一個持續瞭十多年的習慣,QQ上最重要的認知之一。這一認知帶來的直接影響,就是在線即可溝通,不在線的人,就是發瞭消息也不能即時回復,典型的PC時代特征。因為電腦不能隨身,不能隨時上網。

最近幾年發生瞭巨大變化,每天QQ消息中,65%是通過手機發送的。手機大部分時候都隨身帶著,再加上推送能力,消息都是即時可達。QQ的用戶也非常活躍,雖然不是24小時都在線,但使用頻率高,加上手機QQ的推送,即使對方不在PC端前,一般也能很快被看到。對於消息發送方,內心更期待的是盡快把信息傳達並且盡快收到反饋,而由於頭像不亮就是離線狀態的這一認知,會阻礙留言的動機,所以,整個調整的初衷,是希望讓QQ具備隨時可溝通的認知,好比短信,可靠性非常高,發之前就不會想對方有沒有開手機。

在QQ裡,有相當多的互動,不僅僅是聊天,還有空間動態,頭像所表達的,應該是一個更生動的聯系人,後面有豐富的資料和動態,不僅僅是一個聊天的狀態。對於聯系人視圖的變化,很久之前就在準備,也分析過用戶行為數據,包括溝通對象數量、消息量、使用時間等等,也做過許多的訪談,日常溝通頻率高的好友非常集中,溝通時候是不會在意是否在線的,會放心的留言,對於溝通較少的對象,即使是對方在線,典型的開場白就是:“Hi、在嗎?”

QQ上有相當多灰頭像,盡管隱身也是合理的需求,但這些信息一定程度上阻礙瞭溝通,原本是有話想要說,因為灰頭像,到嘴邊的話又咽下去瞭,或者轉用其他工具。我們的理想是提供輕松不加思考的溝通服務,保證消息可靠可送達。於是在離線消息、跨終端消息漫遊做瞭很多的準備,但發消息的動機,還沒有徹底的解決。

所以我們做瞭非常大膽的嘗試,重新定義頭像所表達的信息,不再表達是否在線,僅僅隻是表達個人形象,因為好友都是鮮活的。在非常多的行為觀察和訪談中,與密友的溝通都是非常直接發消息或者留言,而對於無聊場景,或者不常溝通的好友,才會從在線好友裡挑選溝通對象,所以我們也提供瞭一個新的“在線好友”,直接顯示全部的在線狀態,解決這部分溝通場景。

由於反饋問題的用戶比較多,我們已經開始研究關於在線顯示狀態的優化方案,盡量過渡好用戶的使用習慣。移動化和多終端是未來QQ堅定的戰略方向,我們將和用戶一起,來完成QQ在移動互聯網時代的自我革新。

從文中,我們也可以看出,QQ團隊對於手機QQ還在表達用戶在線狀態這件事其實是不願意的,QQ團隊其實是希望用戶能夠像微信一樣去使用QQ——不在乎對方是否在線,而是直接發消息。可是,有一個事實就橫在那裡:QQ的用戶好多都是從PC端遷移過來的,還保留著PC時代的認知,即QQ頭像亮,這個人就在線,可以聊天;不亮,就是不在線,ta現在看不到消息。QQ團隊強行將所有用戶的頭像點亮,在用戶毫無防備的情況下顛覆瞭用戶的認知,所以遭到強烈吐槽也是理所應當的。

除瞭在線狀態,在QQ好友昵稱的後面,還有一個icon(示例圖中是一艘小船),這是代表瞭你和好友的互動關系層級:

這種思路,跟QQ一貫的“QQ等級”策略一脈相承,是一種鼓勵用戶更多互動的設計。

相比之下,微信就簡單的多:隻展示昵稱。從這一點也能提現出微信註重效率的設計思路,這使微信更像是一款工具;而QQ有更多更有趣味性的設計,使QQ呈現出瞭更多的娛樂社交屬性。這一點從微信和QQ的聊天消息框也可以窺見一斑:微信統一都是白色和綠色的消息框,不能定制;QQ中可以使用會員特權,或者單獨購買經過個性化設計的消息框。

語音/視頻聊天

從界面上來看,手Q團隊與語音/視頻聊天很重視,在標題欄上就露出瞭語音/視頻聊天的入口,並且在底部操作欄中的加號裡,第1、2位還是語音/視頻入口,可見是對這個功能給足瞭曝光。微信中,語音/視頻聊天的入口,隻在點擊加號後,出現在第三個入口中,而且入口的標題是“視頻聊天”,點擊後可選擇進行語音還是視頻。微信這樣設計,可見微信團隊還是希望用戶能夠進行視頻聊天,而對語音聊天不是特別有傾向性。

底部聊天工具

最後我們來分析一下底部聊天工具欄。QQ是在底部把聊天的工具分成瞭兩行,一行是文字輸入框,另一行是圖片、表情等入口。雖然把各個入口都羅列出來,減少瞭層級,提高瞭各個入口的展示量,但一下羅列出7個入口,無形中增加瞭用戶的選擇負擔。

而微信的底部聊天工具欄隻有一行:語音、文字輸入、表情、加號。相比較而言,微信的排佈更清晰,對語音和表情的突出也更明顯,操作起來會更方便。筆者認為,微信這樣設計,是微信團隊認為用戶在聊天中使用最多的是語音、文字和表情。筆者也同意微信的這個判斷。不得不說,微信的這個設計,用更簡明的界面,減少瞭用戶的困擾,是“少就是多”的最佳提現,也提現瞭微信重視效率的原則。

本文以聊天界面為例,分析瞭QQ和微信這兩大國民IM軟件的不同。從分析中也可以看出:界面中展示何種元素,以及元素的排佈方式,的確是會影響用戶如何使用的。這也體現出交互設計不可忽視的價值。

參考資料:https://news.west.cn/23254.html

穿越夢境的奇幻肖像 讓詩意插上紛飛的翅膀

Mikael Aldo出生於印度尼西亞雅加達。14歲時迷上攝影,兩年後開始專註在人像拍攝。擅長於創作耐人尋味的視覺情感攝影作品,或漫步於雲端,或漂浮於水中,每個人都有自己孤獨的一面,人生的內心世界其實異常孤獨的旅程。

免責聲明:本圖文系轉載自網絡,如有侵權,請聯系我們立即刪除。

 

參考資料:http://www.7192.com/2018/0226/151539.shtml